てくらまくら

主にMTG、ポケモン、2chネタなど書いてます。ごく稀にMTGデッキレシピ書いてます。週に6回くらい更新してるよ。

【MTG】白黒トークン【デッキレシピ】 

フォーマット

ミラディンの傷跡+イニストラード(DKAまで)+M12 スタンダード



■メインボード
8《平地/Plains(M12)》
9《沼/Swamp(M11)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《大天使の霊堂》

4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

4《未練ある魂》
4《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》

4《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》

3《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》

2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
3《イニストラードの君主、ソリン》

■サイドボード
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
4《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《墓掘りの檻》




見ての通りトークンデッキです

簡単MTGです

いつもどおりサイドは適当

後ろに英語名がないのがDKAからのカードです


しかし安定してトークン生成できるデッキですねー

特に未練ある魂がマジキチです

あとは神ソリンの-2でパワーアップ

装備はあえてトークンが増えるものをチョイスしました


回してみないとなんとも言えないですが、たぶん強いはずです



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【MTG】ルーンストーカー【スタンダードデッキレシピ】 

ミラディンの傷跡+イニストラード+M12ブロック


自分が愛用しているスタンダードのデッキです

《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike(ISD)》って最強じゃね?ってところから始まった構築です



■メインボード
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《平地/Plains(M12)》
12《島/Island(M12)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》

2《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》

4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
4《思案/Ponder(LRW)》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3《分散/Disperse(MOR)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
4《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》

4《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike(ISD)》

■サイドボード
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
4《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》



安心と信頼のサイドボードの適当感


勝ち筋

・ガンパーミから《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
・1tの《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が強い
・《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》+《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike(ISD)》
・《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》+《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike(ISD)》


負けパターン

・緑と白のクリーチャーパワー
・赤スライにバーンされる


コントロールにはとても強く、ガンガンクリーチャーを並べてくるデッキには弱いです

コントロールに強い理由はやっぱり《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
地味に《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》も強いです


上記弱点を踏まえて改良するとしたら


■メインボード
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
1《平地/Plains(M12)》
10《島/Island(M12)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》

2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》

4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《否認/Negate(M12)》
4《思案/Ponder(LRW)》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
3《分散/Disperse(MOR)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
4《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》

3《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike(ISD)》
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》

■サイドボード
4《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
4《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》



メタといえばやはり剣!ということで適当に剣を積むという愚行です

正直サイドは知らない


公式にあった《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》デッキよりは使いやすいはず!



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【MTG】GW弱者の師ビートダウン【スタンダードデッキレシピ】 

前回のグランプリ広島2011のメタゲームを考慮した結果できた、高速で《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》にたどり着くためのデッキです



■メインボード
8《森/Forest(M12)》
2《平地/Plains(M12)》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
2《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》

3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》

■サイドボード
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《帰化/Naturalize(ONS)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》





コントロールに強い《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》、緑に強い《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》、現在のメタゲームでは最強である(ソース:自分)《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を搭載したデッキです

メインのギミックは《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》と12枚のマナクリーチャーが仲良し!っていうデッキ

そして、最後に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》が出て勝ちです


他のギミックは2tの《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》、ぶんぶん《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》&《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
サイド後から赤対策と白対策の《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》とバーン対策の《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》です

簡単マジックですね^^


テスト走行とかサイドボードの練りとかは甘いです(本音)

サイドボードっていうのは環境とメタを読んで作るものなので、ここの調整は生物です

メインボードは多分平気、なハズです


苦手なデッキは《審判の日/Day of Judgment(M12)》を入れたコントロールか太陽拳でしょう

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》自体は得意ですが、自身が《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》が苦手というね…

まぁそのための《忘却の輪/Oblivion Ring(CMD)》3枚と《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》2枚ですが


そんなわけで、今季のメタゲームを乗りきれる(かもしれない)デッキの紹介でした



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【MTG】黒単感染【ミラディンの傷跡&イニストラードブロック デッキレシピ】 

一応需要があるっぽいので、イニストラード初期の感染デッキを作る


■メインボード

4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
20《沼/Swamp(M11)》

2《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》
3《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
4《疫病のマイア/Plague Myr(MBS)》

4《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4《テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit(NPH)》
3《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》


■サイドボード

2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
3《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《死の印/Deathmark(M12)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》



サイドボードは丸々パクリなんでよくわからないです

まぁわかっていただけると思いますが、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が強いです

以上





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【MTG】UBゾンビコン【スタンダード】 

重い腰を上げてようやくゾンビの横行デッキを紹介します。

・フォーマット:スタンダード(ゼンディカー+M11+ミラディンの傷跡+M12)


■メインボード
8《島/Island(M11)》
4《沼/Swamp(M11)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》

4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
3《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

4《四肢切断/Dismember(NPH)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》

4《ゾンビの横行/Zombie Infestation(M12)》

3《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》

4《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》

■サイドボード
3《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
4《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
4《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4《否認/Negate(M12)》




このデッキには1つの太い勝ち筋と、2つのサブの勝ち筋があります

太い勝ち筋、それはライブラリーアウトです

《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》と《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》を装備するインスタントタイミングで出てくるゾンビ

そして、《石臼/Millstone(10E)》とはなんだったのか、というレベルの《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》

だいたい3回0を発動できれば勝てるでしょう


サブの勝ち筋はゾンビ達のウィニー、アドバンテージを稼いだあとの《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》です

・デッキ解説

とにかく序盤が辛いので、除去、打ち消しが多めです

後で腐るんじゃね?という心配はいりません

なぜなら、全てゾンビにできるから


土地も多いです

土地事故で負けるなんて嫌ですし、《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》さんは土地がないと機能しませんからね

後で腐るんじゃね?という心配はいりません

なぜなら、全てゾンビにできるから


《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》はもちろん4枚

基本的には使い捨て&クッション

腐るんじゃね?という心配はいりません

なぜなら、全てゾンビにできるから


現段階では除去、打ち消しのバランスは適当なんで、好みや環境で変えてください


弱点はエルドラージども

あいつら本当にぶっ壊れてるんだ!

だからサイド後は《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》を入れて除外するか(一回墓地に落ちるのでデッキと墓地は一緒になります。まったくめんどくさいですね)、諦めてサイドの勝ち筋に移行してください

幸い《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M12)》は+1もそこそこ強く、奥義を発動すればゾンビが10体なので、腐りはしません(それでも4枚は多い状態になると思いますが)

やつらが落ちてからが本領発揮!の予定



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